Los Sabios son la clase híbrida del juego, tiene la capacidad de ser DPS físico, mágico o incluso curandero. El inconveniente es que no destacará en ninguno de sus ámbitos, esto quiere decir: Siempre será superado en cantidad de hp restaurado por los clérigos, su ataque mágico es bueno, pero no como el de un mago brujo; tanqueando, pese a las SP, nunca resistirás tanto como un paladín y, finalmente, tu ataque físico será superado por otros DPS. Así, puede usar una gran gama de armas, como son los báculos, las reliquias y las mazas de una y dos manos. Además, utilizan el poder de la naturaleza para atacar.Aquel sacerdote que llega a nivel 30 puede escoger ser un Sabio.
Grupo: Acólito > Sacerdote > Sabio > Místico > Chamán > Druida.
Transformaciones
El sabio es, por excelencia, la clase más híbrida del juego. Para ello, cuenta con tres transformaciones que le ayudan a realizar múltiples tareas, como son la curación, el ataque mágico, el ataque físico o el tanqueo.
- Ave: Se consigue a partir del nivel 31. Es la transformación en la que es DPS mágico. Puede alcanzar buen ataque mágico gracias a los talentos y a los múltiples báculos. Al transformarte en ave, adquieres un aumento de tasa de m-crit y velocidad de movimiento. A niveles mayores, esta transformación es esencial, ya que reduce mucho la defensa mágica del enemigo.
- Lobo: Se consigue a partir del nivel 34. Es la transformación en la que es DPS físico. De igual manera, puede alcanzar buen ataque físico con los talentos acertados y equipando mazas de una o dos manos. Al transformate en lobo, adquieres un aumento de tasa de crit, velocidad de ataque, hit y evasión.
- Simio: Se adquiere a partir del nivel 38. Es un pseudotanque que realmente no se utiliza demasiado. Se debe equipar principalmente con mazas de una y dos manos. Al transformarte en simio, tu hp aumentará, así como la reducción de daño recibido y el hit.
- Humano: Es la forma básica del sabio. Es la única transformación que es capaz de stunear usando ataques de área. Su función básica es curar, stunear, apartar al enemigo y amarrarlo. Para curar se necesita una buena velocidad de conjuro, por lo que es recomendable usar el bastón Lv28 "Báculo de Apóstol Luz"
Ventajas del Sabio
- Buena curación: después del clérigo, es el mejor curador del juego.
- Bonificaciones de las transformaciones: al transformarse en una de estas, adquirirá una serie de bonus que le ayudarán a desempeñar su trabajo.
- Buen ataque: el sabio, en forma de lobo, llega a tener muy buen ataque físico, por lo que es uno de los mejores DPS del juego.
- Variedad de Armas: gracias a ello, puede llegar a tener muy buenos ataques físicos (maza de una o dos manos) o mágicos (bastones)
- Velocidad de movimiento: Es, por excelencia, el corredor más rápido del juego. En forma de ave, adquiere velocidad de movimiento por bonus y, además, tiene una serie de skills que aumentan su velocidad de movimiento, por lo que es útil a la hora de escapar de un enemigo.
- Buen ataque mágico: en forma de ave, puede adquirir un alto ataque mágico, lo cual es necesario para matar a clases que tienen una defesa mágica baja.
- Buena reducción de daño: en forma de simio, adquiere un bonus que le da reducción de daño recibido. Además, a nivel 45, obtiene una especialización que reduce este daño recibido en 1%, por lo que los demás jugadores (o mobs/boss) tardarán más en matarte.
- En un grupo, puede sustituir cualquier función: Como ya se ha dicho, el sabio puede desempeñar funciones como dps, dps mágico, curador e incluso tanque, por lo que, a falta de uno de estos, el sabio es bueno para desempeñar cualquiera de las anteriores funciones.
Desventajas del Sabio
- Dificultad de jugabilidad: Su gran número de habilidades en diversas transformaciones puede llegar a ser un problema para varios. Es importante aprender a jugar con fluidez esta clase, aprendiendo bien los skills y siendo rápido cambiando las transformaciones.
- Alto coste: Al ser una clase híbrida, va a necesitar un número amplio de armas y sets para cambiarlos según se vaya transformando.
- Muchos skills: Al tener cuatro transformaciones, esto hace que sea prácticamente la clase con más skills del juego, por lo que encarece aún más su costo
Stats útiles
- Humano: Los más útiles para esta transformación, son la VIT y la WIL, ya que en forma Humano, los ataques mágicos no tienen mucho daño, por lo que es mejor enforcarse en un modo tanque general. Secundariamente, estaría la INT.
- Ave: En modo dps mágico, los stats más útiles serán la VIT y la INT, para tener buena hp, defensa y ataque mágico. Secundariamente estaría la WIL, pero no es muy necesaria ya que el sabio posee talentos que llegan a dar hasta un 20% de defensa mágica.
- Lobo: Para dps físico, los stats más útiles serán la VIT y la STR, para tener buena hp, defensa y ataque físico. Al igual que la forma Ave, secunariamente estaría la WIL. A este nivel, es la transformación principal, por lo que es bueno que se cultive los sets con estos stats. A mayor nivel, predomina el uso de la ave en PvP y de lobo en PvE.
- Simio: Para este modo, que apenas se usa, es útil usar la VIT y la STR/WIL. La fuerza la podríamos querer para pegar con simio, mientras que la voluntad sería mejor para momentos en los que haya que mobear mobs.
Habilidades
Icono | Habilidad | Forma | Descripción |
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Serenata de Cuchilla Filosa | Humano | Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico y x daño naturaleza a un blanco enemigo | |
Furia de la Tierra | Humano | Se requieren puntos combo. Todos los enemigos a 8m sufirán x daño mágico. | |
Bajo el Control de la Tierra | Humano | Al aplicarlo sobre un enemigo, lo amarra y no permite que se mueva. | |
Aliento de la naturaleza | Humano | Añade 1 punto combo. restaura x hp a un aliado. | |
Espíritu Curativo | Humano | Restaura x hp a un aliado y x hp cada 2 segundos mientras esté activo | |
Riqueza de la naturaleza | Humano | Requiere puntos combo. Las unidades aliadas a 10 metros se curan x hp y restaura x hp cada 2 segundos durante el tiempo efecivo. | |
Torbellino de Arena | Humano | Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico al enemigo y lo aparta. | |
Bendición Rosa | Humano | Causa que un miembro del grupo reciba 30% probabilidad de reflejar 30% daño sufrido. | |
Purificador de Cuerpo | Humano | Remueve el estado de plaga | |
Limpia Veneno | Humano | Remueve el estado de envenenamiento | |
Mata Maldiciones | Humano | Remueve los estados mágicos | |
Danza de Títeres | Humano | Convierte un enemigo de nivel menor a x en un títere de madera. | |
Bendición de Naturaleza | Humano | Skill de grupo. Resistencia a naturaleza +x pts y daño mágico sufrido -x. | |
Manantial de Maná | Humano | Skill de grupo. Se añaden x puntos de maná. | |
Forma del Gran Águila | Transformación | Transforma en águila. Aumenta x% la velocidad de movimiento y x% el el m-crit. Al usarlo en modo ave te conviertes en humano. | |
Dardo de Pluma | Ave | Inflingen x daño mágico | |
Dardo Ala de Roc | Ave | Causa x daño mágico y el blanco entra en estado de Pretificado | |
Vientos Tropicales | Ave | Restaura x hp y aumenta x% la velocidad de movimiento | |
Hoja en el viento | Ave | Aumenta 60% la velocidad de movimiento | |
Aguja Pluma de Ala | Ave | Añade un punto combo. Causa x daño mágico y reduce x hp cada 2 segundos mientras esté activo | |
Forma del Lobo Sombra | Transformación | Transforma en Lobo. Aumenta hit +x%, evasión +x% y ataque crítico +x% y velocidad de ataque +x%. Al usarlo en modo lobo te conviertes en humano. | |
Golpe de Gracia | Lobo | Requiere puntos combo. Causa daño físico al enemigo con 75% probabilidad de daño doble y 50% de triple | |
Colmillos Desgarradores | Lobo | Añade un punto combo. Causa x daño físico a tu enemigo | |
Emboscada veloz | Lobo | Se utiliza en sigilio. Después de usarlo, te mueves rápidamente hacia el enemigo e inflinge x de daño. | |
Depredador Silencioso | Lobo | Te vuelve invisible, pero tu velocidad de movimiento disminuye -x%. | |
Veloz como el Anochecer | Lobo | Velocidad de movimiento +x%. Se desactiva al atacar | |
Forma de Simio Gigante | Transformación | Transforma en simio. HP máx +%, daño recibido -x%, hit +x%. Al usarlo en modo simio te conviertes en humano. | |
Iria del SImio Gigante | Simio | Aumenta x% el daño y x% de maldad | |
Choque mental | Simio | Requiere puntos combo. Drena x MP al enemigo en 8m además de x de daño físico. | |
Ola poderosa | Simio | Añade un punto combo. Al ataque estándar contra un enemigo, suma x de daño físico. | |
Grito de Guerra | Simio | El hit de los enemigos a 8m disminuye x%. Aumenta la maldad x pts y los enemigos sufrirán x daño físico | |
Furia de Batalla | Simio | Requiere puntos combo. Daño estándar +x%, velocidad de ataque +x% | |
Puño Enfurecido de la Selva | Simio | Interrumpe los ataques del enemigo, haciendo que caiga en aturdido durante x segundos y causa x daño físico |
Talentos
-En construcción-
Combinación de talentos
Nombre | Tierra | Estrella | Luna | Sol | Efecto |
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Juez Sacro | Especialista en Martillos | Energía Abundante | Ataque Cuerpo a Cuerpo +4%, Defensa +6% | ||
Rey de la Selva | Guerrero de Bosque | Defensa Mágica +20% | |||
Estudiante de la Palabra Sacra | Canalizar Magia | Hit +10%, Ataque Mágico +5% | |||
Montaña Innamovible | Vitalidad Resistente | Guerrero de Bosque | Simio Gigante Élite | Malicia +5%, Defensa Mágica +12% | |
Defensor de Magia |
Especialista en Protección Mágica |
Canalizar Magia | Defensa y Defensa Mágica +8% | ||
Profeta de Hechicería | Brujo Curandero | Hit +15% y MP Máximo +5% | |||
Académico Espiritual | Energía Abundante | HP Máximo +5%, Defensa mágica +10% | |||
Antiguo Espíritu de Lobo | Guerrero de Bosque | Lobo Sombra Élite | Ataque Mágico +9%, Hit +10% | ||
Entrenador de Voluntad | Vitalidad Resistente | MP Máximo +5%, Defensa +10% | |||
Ahorrador de Energía | Especialista en Báculos | Canalizar Magia | Agotamiento de MP -10 y MP Máximo +3% | ||
Profeta | Protección del Báculo | Evasión +15% | |||
Anciano Águila en Vuelo | Protección del Báculo | Gran Águila Élite | Ataque Mágico +8% y Hit +5% | ||
Mensajero de Maná | Energía Abundante | Evasión +10% y Defensa Mágica +7% | |||
Académico Hechicería Avanzada | Protección del Báculo | Defensa +6% y Toda Resistencia +10% | |||
Predicador | Vitalidad Resistente | Ataque Mágico +10% | |||
Anciano de Rituales | Protección del Báculo | Reduce Ataque Crítico Físico y Daño de Hit Crítico Mágico en un 40% |
Especializaciones
Sabio / Mistico / Chaman / Druida
Especialidades Maestras: | ||||||
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Especialidades Legendarias: | ||||||
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Especialidades Míticas: | ||||||
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Especialidades Extremas: | ||||||
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