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Los Sabios son la clase híbrida del juego, tiene la capacidad de ser DPS físico, mágico o incluso curandero. El inconveniente es que no destacará en ninguno de sus ámbitos, esto quiere decir: Siempre será superado en cantidad de hp restaurado por los clérigos, su ataque mágico es bueno, pero no como el de un mago brujo; tanqueando, pese a las SP, nunca resistirás tanto como un paladín y, finalmente, tu ataque físico será superado por otros DPS. Así, puede usar una gran gama de armas, como son los báculos, las reliquias y las mazas de una y dos manos. Además, utilizan el poder de la naturaleza para atacar.Aquel sacerdote que llega a nivel 30 puede escoger ser un Sabio.

Grupo: Acólito > Sacerdote > Sabio > Místico > Chamán > Druida.

Transformaciones

El sabio es, por excelencia, la clase más híbrida del juego. Para ello, cuenta con tres transformaciones que le ayudan a realizar múltiples tareas, como son la curación, el ataque mágico, el ataque físico o el tanqueo.

  • Ave: Se consigue a partir del nivel 31. Es la transformación en la que es DPS mágico. Puede alcanzar buen ataque mágico gracias a los talentos y a los múltiples báculos. Al transformarte en ave, adquieres un aumento de tasa de m-crit y velocidad de movimiento. A niveles mayores, esta transformación es esencial, ya que reduce mucho la defensa mágica del enemigo.
  • Lobo: Se consigue a partir del nivel 34. Es la transformación en la que es DPS físico. De igual manera, puede alcanzar buen ataque físico con los talentos acertados y equipando mazas de una o dos manos. Al transformate en lobo, adquieres un aumento de tasa de crit, velocidad de ataque, hit y evasión.
  • Simio: Se adquiere a partir del nivel 38. Es un pseudotanque que realmente no se utiliza demasiado. Se debe equipar principalmente con mazas de una y dos manos. Al transformarte en simio, tu hp aumentará, así como la reducción de daño recibido y el hit.
  • Humano: Es la forma básica del sabio. Es la única transformación que es capaz de stunear usando ataques de área. Su función básica es curar, stunear, apartar al enemigo y amarrarlo. Para curar se necesita una buena velocidad de conjuro, por lo que es recomendable usar el bastón Lv28 "Báculo de Apóstol Luz"

Ventajas del Sabio

  • Buena curación: después del clérigo, es el mejor curador del juego.
  • Bonificaciones de las transformaciones: al transformarse en una de estas, adquirirá una serie de bonus que le ayudarán a desempeñar su trabajo.
  • Buen ataque: el sabio, en forma de lobo, llega a tener muy buen ataque físico, por lo que es uno de los mejores DPS del juego.
  • Variedad de Armas: gracias a ello, puede llegar a tener muy buenos ataques físicos (maza de una o dos manos) o mágicos (bastones)
  • Velocidad de movimiento: Es, por excelencia, el corredor más rápido del juego. En forma de ave, adquiere velocidad de movimiento por bonus y, además, tiene una serie de skills que aumentan su velocidad de movimiento, por lo que es útil a la hora de escapar de un enemigo.
  • Buen ataque mágico: en forma de ave, puede adquirir un alto ataque mágico, lo cual es necesario para matar a clases que tienen una defesa mágica baja.
  • Buena reducción de daño: en forma de simio, adquiere un bonus que le da reducción de daño recibido. Además, a nivel 45, obtiene una especialización que reduce este daño recibido en 1%, por lo que los demás jugadores (o mobs/boss) tardarán más en matarte.
  • En un grupo, puede sustituir cualquier función: Como ya se ha dicho, el sabio puede desempeñar funciones como dps, dps mágico, curador e incluso tanque, por lo que, a falta de uno de estos, el sabio es bueno para desempeñar cualquiera de las anteriores funciones.

Desventajas del Sabio

  • Dificultad de jugabilidad: Su gran número de habilidades en diversas transformaciones puede llegar a ser un problema para varios. Es importante aprender a jugar con fluidez esta clase, aprendiendo bien los skills y siendo rápido cambiando las transformaciones.
  • Alto coste: Al ser una clase híbrida, va a necesitar un número amplio de armas y sets para cambiarlos según se vaya transformando.
  • Muchos skills: Al tener cuatro transformaciones, esto hace que sea prácticamente la clase con más skills del juego, por lo que encarece aún más su costo

Stats útiles

  • Humano: Los más útiles para esta transformación, son la VIT y la WIL, ya que en forma Humano, los ataques mágicos no tienen mucho daño, por lo que es mejor enforcarse en un modo tanque general. Secundariamente, estaría la INT.
  • Ave: En modo dps mágico, los stats más útiles serán la VIT y la INT, para tener buena hp, defensa y ataque mágico. Secundariamente estaría la WIL, pero no es muy necesaria ya que el sabio posee talentos que llegan a dar hasta un 20% de defensa mágica.
  • Lobo: Para dps físico, los stats más útiles serán la VIT y la STR, para tener buena hp, defensa y ataque físico. Al igual que la forma Ave, secunariamente estaría la WIL. A este nivel, es la transformación principal, por lo que es bueno que se cultive los sets con estos stats. A mayor nivel, predomina el uso de la ave en PvP y de lobo en PvE.
  • Simio: Para este modo, que apenas se usa, es útil usar la VIT y la STR/WIL. La fuerza la podríamos querer para pegar con simio, mientras que la voluntad sería mejor para momentos en los que haya que mobear mobs.

Habilidades

Icono Habilidad Forma Descripción
1-0
Serenata de Cuchilla Filosa Humano Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico y x daño naturaleza a un blanco enemigo
2sab
Furia de la Tierra Humano Se requieren puntos combo. Todos los enemigos a 8m sufirán x daño mágico.
3sab
Bajo el Control de la Tierra Humano Al aplicarlo sobre un enemigo, lo amarra y no permite que se mueva.
4sab
Aliento de la naturaleza Humano Añade 1 punto combo. restaura x hp a un aliado.
5sab
Espíritu Curativo Humano Restaura x hp a un aliado y x hp cada 2 segundos mientras esté activo
Heal
Riqueza de la naturaleza Humano Requiere puntos combo. Las unidades aliadas a 10 metros se curan x hp y restaura x hp cada 2 segundos durante el tiempo efecivo.
9sab
Torbellino de Arena Humano Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico al enemigo y lo aparta.
8sab
Bendición Rosa Humano Causa que un miembro del grupo reciba 30% probabilidad de reflejar 30% daño sufrido.
11sab
Purificador de Cuerpo Humano Remueve el estado de plaga
12sab
Limpia Veneno Humano Remueve el estado de envenenamiento
13sab
Mata Maldiciones Humano Remueve los estados mágicos
6sab
Danza de Títeres Humano Convierte un enemigo de nivel menor a x en un títere de madera.
0sab
Bendición de Naturaleza Humano Skill de grupo. Resistencia a naturaleza +x pts y daño mágico sufrido -x.
7sab
Manantial de Maná Humano Skill de grupo. Se añaden x puntos de maná.
1a
Forma del Gran Águila Transformación Transforma en águila. Aumenta x% la velocidad de movimiento y x% el el m-crit. Al usarlo en modo ave te conviertes en humano.
3a
Dardo de Pluma Ave Inflingen x daño mágico
4a
Dardo Ala de Roc Ave Causa x daño mágico y el blanco entra en estado de Pretificado
5a
Vientos Tropicales Ave Restaura x hp y aumenta x% la velocidad de movimiento
2a
Hoja en el viento Ave Aumenta 60% la velocidad de movimiento
6a
Aguja Pluma de Ala Ave Añade un punto combo. Causa x daño mágico y reduce x hp cada 2 segundos mientras esté activo
1l
Forma del Lobo Sombra Transformación Transforma en Lobo. Aumenta hit +x%, evasión +x% y ataque crítico +x% y velocidad de ataque +x%. Al usarlo en modo lobo te conviertes en humano.
2l
Golpe de Gracia Lobo Requiere puntos combo. Causa daño físico al enemigo con 75% probabilidad de daño doble y 50% de triple
5l
Colmillos Desgarradores Lobo Añade un punto combo. Causa x daño físico a tu enemigo
4l
Emboscada veloz Lobo Se utiliza en sigilio. Después de usarlo, te mueves rápidamente hacia el enemigo e inflinge x de daño.
3l
Depredador Silencioso Lobo Te vuelve invisible, pero tu velocidad de movimiento disminuye -x%.
6l
Veloz como el Anochecer Lobo Velocidad de movimiento +x%. Se desactiva al atacar
1m
Forma de Simio Gigante Transformación Transforma en simio. HP máx +%, daño recibido -x%, hit +x%. Al usarlo en modo simio te conviertes en humano.
2m
Iria del SImio Gigante Simio Aumenta x% el daño y x% de maldad
3m
Choque mental Simio Requiere puntos combo. Drena x MP al enemigo en 8m además de x de daño físico.
4m
Ola poderosa Simio Añade un punto combo. Al ataque estándar contra un enemigo, suma x de daño físico.
5m
Grito de Guerra Simio El hit de los enemigos a 8m disminuye x%. Aumenta la maldad x pts y los enemigos sufrirán x daño físico
6m
Furia de Batalla Simio Requiere puntos combo. Daño estándar +x%, velocidad de ataque +x%
7m
Puño Enfurecido de la Selva Simio Interrumpe los ataques del enemigo, haciendo que caiga en aturdido durante x segundos y causa x daño físico

Talentos

-En construcción-

Combinación de talentos

Nombre Tierra Estrella Luna Sol Efecto
Juez Sacro Especialista en Martillos Energía Abundante Ataque Cuerpo a Cuerpo +4%, Defensa +6%
Rey de la Selva Guerrero de Bosque Defensa Mágica +20%
Estudiante de la Palabra Sacra Canalizar Magia Hit +10%, Ataque Mágico +5%
Montaña Innamovible Vitalidad Resistente Guerrero de Bosque Simio Gigante Élite Malicia +5%, Defensa Mágica +12%

Defensor de Magia

Especialista en Protección Mágica

Canalizar Magia Defensa y Defensa Mágica +8%
Profeta de Hechicería Brujo Curandero Hit +15% y MP Máximo +5%
Académico Espiritual Energía Abundante HP Máximo +5%, Defensa mágica +10%
Antiguo Espíritu de Lobo Guerrero de Bosque Lobo Sombra Élite Ataque Mágico +9%, Hit +10%
Entrenador de Voluntad Vitalidad Resistente MP Máximo +5%, Defensa +10%
Ahorrador de Energía Especialista en Báculos Canalizar Magia Agotamiento de MP -10 y MP Máximo +3%
Profeta Protección del Báculo Evasión +15%
Anciano Águila en Vuelo Protección del Báculo Gran Águila Élite Ataque Mágico +8% y Hit +5%
Mensajero de Maná Energía Abundante Evasión +10% y Defensa Mágica +7%
Académico Hechicería Avanzada Protección del Báculo Defensa +6% y Toda Resistencia +10%
Predicador Vitalidad Resistente Ataque Mágico +10%
Anciano de Rituales Protección del Báculo Reduce Ataque Crítico Físico y Daño de Hit Crítico Mágico en un 40%

Especializaciones

Sabio / Mistico / Chaman / Druida

Especialidades Maestras: 
  • Bendición de la Gran Águila: cada incremento de 1 nivel aumenta 1.5% el ataque mágico total. 
  • Bendición Sombra Lobo: Cada incremento de 1 nivel aumenta la probabilidad de hit crtítico 1%. 
  • Bendición del Simio Gigante: Cada incremento de 1 nivel reduce daño 1%. 
  • Herbolario: Cada incremento de 1 nivel: ataque critico contra clase planta con ataque mágico 1%. +50% al atacar con clase planta. 
  • Aurora Arcoiris: Cada incremento de 1 nivel: penetransportacion 1.5% con ataque fisico.
Especialidades Legendarias: 
  • La invocación del Shaman: Cada incremento de 1 nivel aumenta 9 puntos de Intelecto. 
  • Físico Poderoso: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% el máximo de vida. 
  • Mano Supersonica: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la velocidad de corto alcance. 
  • Susurros del Viento: cada incremento de 1 nivel aumenta la velocidad de aplicación 1%. 
Especialidades Míticas:
  • Dicha del Dios del Viento: Cada incremento de 1 nivel aumenta la evasión un 2%. 
  • Roca de Milagros: Cada incremento de 1 nivel aumenta la Defensa Física +1%. 
  • Legado Arcano: Cada incremento de 1 nivel aumenta la Defensa Mágica +1%. 
  • Previsión: Cada incremento de 1 nivel aumenta el hit un 2%. 
  • Fuerza de los Aantepasados: +1% de indice de hit crítico mágico por cada nivel. 
  • Artes Triviales: Tu daño de hit crítico físico y daño de hit crítico mágico aumentan un 3% cada nivel. 
Especialidades Extremas:
  • Garra del Lobo Malvado : Cada aumento de nive incrementa el Daño Fisico en un 1,5%.
  • Llamada de Halcon Orgulloso : Cada aumento de nivel incrementa el Daño Critico Magico en un 1,5%.
  • Pranayama Natural : Cada aumento de nivel aumenta los MP Max. en un 1%.
  • Ira Simia : Cada aumento de nivel aumenta la Tasa de Hit Critico en un 1%.
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